Premiere ProにLUTを入れる方法(Lumetriカラー)
Premiere Proでは、すべてLumetriカラー(Lumetri Color)パネルで行います。LUTを置ける場所は2つあり、役割が違います。

ビフォーアフターバージョン26(2026年1月)から、Adobeはこのアプリを単に「Premiere」と呼んでいます。LUTを置く場所は、これまでどおりLumetriカラーパネルです。
ルックをつける(クリエイティブLUT)
- Lumetriカラーを開くクリップを選び、ウィンドウ › Lumetriカラー(Window › Lumetri Color)を開きます。
- クリエイティブ › ルッククリエイティブ(Creative)セクションでルック(Look)メニューを開き、「参照…」(Browse…)を選んで.cubeファイルを選択します。
- 強さを調整するすぐ下の強度(Intensity)スライダーでルックの強さを調整します。
- シーケンス全体に調整レイヤー(Adjustment Layer)を作ってクリップの上に置き、Lumetriを適用します。ひとつの設定で編集全体に効きます。
ログの変換:入力LUT…を使うかどうか
基本補正(Basic Correction)の入力LUT(Input LUT)は、カメラの公式LUTでログをRec.709に変換するためのものです。
注意:ログの自動処理がオンになっていると、Premiereは複数のカメラ(Sony、Canon、Panasonic、バージョンによってはApple Log)のログを認識して、自動で変換します。Premiereでクリップがグレーに見えないなら、変換LUTは追加しないでください。二重に変換することになり、コントラストと彩度が強すぎる映像になります。
変換を自分で管理したいですか? Premiereのカラーマネジメント設定(場所はバージョンによって異なります)でログの自動検出をオフにしてから、変換LUTを適用してください。
正確な表記はPremiereのバージョンと言語によって異なります。英語の名前をカッコ内に記しています。
それでもログがグレーのまま? S-Log3がグレーに見えるのはなぜ?を読んでください。LUTと本格的なグレーディングで迷っているなら、PowerGradeとLUTをどうぞ。
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公式ソース2026年10月17日に手順を確認しました。アップデートでメニューが変わることがあります。
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